最近很多用户在找关于地下城手游什么时候出的解答,今天小编为大家汇总4条解答来给大家解读! 有97%新玩家认为地下城手游什么时候出(dnf地下城手游什么时候出)值得一读!

4条解答

一.DNF手游2022年第一季度韩国发售 国内已因防沉迷延期

近日,据韩媒报道,Nexon公布了由Neople开发的手机游戏《地下城与勇士》手游在韩国国内展开服务的相关计划。游戏预计于2022年第一季在韩国推出。

《DNF》手游2022年第一季度韩国发售 国内已因防沉迷延期

官方表示,《地下城与勇士》手游以2D像素以及左右横向卷轴移动作玩法为游戏基础,善用了《DNF》独特的特性打呈现打击感以及高速的动作感,同时针对移动平台进行最佳优化。此外,以手动操作为主体的PvP玩法预计将可最大化战斗乐趣。

Nexon在10月12日至10月18日期间进行了员工内部测试,检查游戏游戏的稳定性。在测试阶段中,高品质的美术获得了许多好评,战斗方面则呈现了难以在手机平台上体验到的演出及乐趣。

Nexon CEO表示,他们一直以来专注在开发层面,盼能实现在移动平台感受到与PC版本《DNF》相同的动作表现,并通过各式各样的测试来确保游戏内容,而他们也将全力投入到最终测试之中,以便能带给玩家高品质的游戏特色。

《DNF》手游2022年第一季度韩国发售 国内已因防沉迷延期

去年8月《地下城与勇士》手游国服公告

开发商Neople也正与腾讯合作计划在国内推出《地下城与勇士》手游,原本预计在2020年8月推出,但因为须升级游戏内未成年人防沉迷系统因此延期,目前尚未确定国服何时上线。

二.玩家喜爱的“自由交易”为何一度成了网游中的禁区

六年前,那时我还是一个沉迷《魔兽世界》的高中生,由于上课的日子摸不到PC,所以每天只能以逛在彼时看来,功能异常强大的“魔兽世界英雄榜”APP为乐。

在这个APP上,玩家们可以自由查看并购买“拍卖行”上的素材和道具,也可以将自己闲置的库存打包售出。不过对我这类玩家来说,使用最重要的原因是因为它有利可图——尽管“垄断”式的操控贸易相当困难,但在市场上扮演一名小贩式的角色,通过倒卖素材赚取些许利润同样令人心情愉快。

对更多的玩家们来说,“自由贸易”系统一直是MMORPG最大的乐趣之一。抛开那些游戏厂商定下的条条框框,一切价格皆由玩家定夺,这极大地模拟了现实世界的市场状况,同时扩宽了游戏的可玩性。

但如今,带有“自由贸易”系统的游戏似乎愈发少见了。比起“玩家-玩家”之间的交易,游戏开发者们似乎更倾向于锁定“玩家- 系统”之间的交易,掉落的装备大多也伴随“绑定”等机制,曾一度扩宽MMORPG玩法的机制,如今却成了游戏中的“禁区”。

“禁区”谓何?

这种游戏玩法的限制固然令人沮丧,但当我们提及“市场”时,就不得不正视“市场”的两面性。运作良好的市场固然能带给玩家不错的游戏体验,但当市场运转“失灵”时,玩家的体验也会变得异常糟糕——而这种“失灵”有时甚至是一部分玩家主动导向的结果。

几乎在每个MMORPG游戏里,都有那么一群“资本巨鳄”操控着游戏的各类贸易,同时赚取巨额的利润,就像《星战前夜》中的知名玩家“尤里安—敏兹”,他通过采购下游玩家售卖的矿石资源并进行代工赚取了第一桶金,又通过对市场的预测进行囤货倒卖,赚取了不少的差价。

有人说他通过解读游戏经济架构开发者发布的资料,完全掌握了《星战前夜》的市场规律,也有人说他本身就是个经济学博士。但值得庆幸的是,比起当一名纯粹的“奸商”,他更像是一个维护市场秩序的“守夜人”,不断打击着其他投机者的垄断行为。

但对更多的投机者来说,“逐利”才是最重要的事情。《地下城与勇士》中“觉醒”必备的道具“斯卡迪女王的印章”就曾在某个服务器的市场炒至天价,几乎达到了另一个服务器的十倍价格。

在前年,《魔兽世界》怀旧服也遭遇过类似的情况。由于金价下滑,这导致大量玩家花掉积蓄囤积物资试图止损,但其中也包括了手握大量资产的“资本巨鳄”。很快,由于物资的供不应求,不断上涨的价格导致更多的玩家开始囤积物资,一些富有的“奸商”趁机在人口稀少的服务器垄断某些素材的贸易,任意操控它们的定价。

也有游戏开发者试着规避这种问题,就比如《逆水寒》9月份秋季资料片新推出的“跨服交易”系统,它希望能整合游戏内所有服务器的市场,并让市场的货源达到极其丰沛的程度,使投机者们难以肆意抬价,避免玩家们由于“鬼服”所导致的物价高昂被迫转服的情况。

但还不止于此,新上线的“聚珍行”系统还能显示商品的价格销售价格和人数,以及近一个月的交易情况,这让游戏的交易市场透明了不少,几乎所有玩家都能无缝上手,珍稀道具在正式流入市场前还会公示,避免了玩家花上大把时间只为蹲守一个道具的情况。

总而言之,“牵一发而动全身”是MMORPG中经济系统的最好写照,游戏物资的价格直接受供需关系的影响,而供需关系的背后又异常复杂。毕竟玩家群体的爱好与需求各不相同,普通玩家、开荒选手,收藏家或是地投机者,这些不同类型的玩家最终塑造了一个相当复杂的市场环境。

那些开放“自由贸易”的游戏还要面临“工作室”的问题,工作室通常以“卖金”为生,是经济环境与玩家体验的破坏者。免费游戏受工作室的打击尤甚,由于游玩成本较低,没有点卡限制的工作室几乎可以随意地刷取大量资源,在游戏彻底放开经济系统的情况下,他们不难成为整个市场的操控者。

对玩家来说,与工作室的RMT(Real Money Trade,现实货币交易)能快速提升自身的属性,但长此以往,游戏内的通货膨胀也会愈发严重,更多受影响的普通玩家要么彻底游离于副本之外,要么参与副本成为RMT生产结构的一环,也正因于此,几乎所有开发者与GM都会避免游戏内的RMT出现。

2013年,《星战前夜》中的一名玩家花掉两万左右的现金购买了两艘史诗级战舰“泰坦”,但当游戏的运营人员发现后,直接在交易地点抓了个现行,并当场摧毁了这两艘战舰;在《魔兽世界》中,使用脚本刷取素材的工作室也是官方的重点打击对象,几乎每隔一段时间就要封停一些工作室的账号;《地下城与勇士》的运营更为严厉,囤积太多物资伺机抬价的玩家会直接导致账号被封禁。

为了维护游戏的经济环境,所有开放“自由贸易”的游戏厂商都得花上不少功夫。

市场的崩溃

但尽管运营们做出的努力颇多,维持一款游戏的经济系统仍没那么简单。对游戏厂商来说,不仅要保持良好的运营环境,开发者还要建构出足够合理且能长期运营的经济系统,一旦系统有纰漏,整个游戏的市场都会随之瘫痪。

去年在steam上线的MMORPG《New World》就陷入过这种困境。在刚开服不久后,它出现了严重的通货紧缩,而这与开发者的设定有着紧密联系——他们移除了游戏中的商人NPC,并大胆地试着将整个交易系统全部放到玩家手里。

但完全放开的市场又暴露出了他们缺少对市场经济模型的计算,由于没有商人NPC,玩家无法将不需要的物品出售换金,同时货币的耗资缺口又过多,这迫使玩家不得不纷纷把钱全部存起来。有人抱怨说:“货币比物资还值钱”,“以物易物”这种状况甚至逐渐取代了一部分的正常交易。

结语

总而言之,相比于那些只开放NPC交易的网游,这种尝试总归是具有革新性而可贵的,在肉眼可见的未来,衰落的MMORPG品类每年出现的新作屈指可数,而“自由贸易”的捉摸不定也令不少开发者望而生畏。

三.dnf手游什么时候上线

韩服已于2022年3月24日上线,国服截至目前(2022年7月5日),还没有确定上线时间。

2022年3月24日,《地下城与勇士》开发商Nexon宣布《DNF M(던전앤파이터(던파) 모바일)》正式上线,不过目前只有韩服,目前已经有擅长动手的IT之家小伙伴体验了一番。

2022年3月,NEXON公开了《DNF手游》五款职业的介绍视频。

NEXON宣布,旗下的《地下城与勇士Mobile》(以下简称:DNF手游)将于2022年4月28日进行大规模更新。

2022年6月,NEXON旗下的韩服《地下城与勇士Mobile》(以下简称:DNF手游),更新了新职业“女鬼剑士”,并放出了宣传视频。

DNF手游是采用2D横版格斗人气网游IP原作做的一款手游。作为格斗网游标杆的手机版游戏,以阿拉德大陆一百年之后,勇士重新踏上征程为故事线,保证玩家感受到最纯粹的格斗体验。

DNF手游完美沿袭端游的整体特色,通过手指操控带来不一样的格斗体验。

打怪、PK、大招甚至是觉醒,契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。连招、控场、暴力输出,兼具打击感与华丽度,令人期待!

四.DNF正版手游什么时候出

现在应该是有韩版吧,不过玩起来比较麻烦需要很多框架,的手游还在内测,可以玩go预约游戏,会第一时间提醒你的

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