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游戏说是关于艺术(或者说文明)起源的重要学说之一。代表人物康德、席勒 、斯宾塞 、谷鲁斯。最早从理论上系统阐述游戏说的是艺术是”自由的游戏 ”,其本质特征就是无目的合目的性或自由的合目的性 。游戏发生说的贡献在于突出了艺术的无功利性。

人的艺术活动是一种审美外观为对象的游戏冲动。认为 ”过剩精力”是文艺与游戏产生的共同生理基础 。过剩精力说难以解释人在游戏类型上的选择性和殚思竭虑、废寝忘食的专注 ,游戏有隐含的实用目的,艺术活动可以归结为”内模仿 ”的心理活动,它在本质上与游戏相通。

扩展资料:

席勒他认为人生的最高 、最完美的境界是游戏 ,只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。至此 ,审美游戏说进一步越升为强调人类精神自由和自我去蔽、自我解放功能的价值论命题 。

游戏说试图从心理学、生物学和生理学的角度揭示艺术发生的奥秘,它将精神上的”自由”看作是艺术创造的核心,对于人们艺术的本质和艺术创造的基本动因 ,有着十分积极的作用。但是 ,游戏说忽略了更为重要的社会原因,把艺术活动仅仅归结为 ”本能冲动”或者”天性 ”。

游戏说又称之为“席勒斯宾塞理论”,该学说认为 ,艺术活动是无功利无目的自由的游戏活动,是人与生俱来的本能,艺术就起源于人的游戏本能或冲动 。

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