什么是前端开发和后端开发导读:

前端和后端是编程开发的两个部分,前端后端都精通就是全栈开发
前端和后端是从开发者角度来说的,前端就是用户可见部分的优化、交互功能开发,随着软件WEB化,Html5前端开发技术的发展,前端的技术方向越来越多,可开发解决的功能很多。

web前端有广阔的发展空间,app、小程序、移动端、pc端等都是需要前端技术的开发支持才能够完成,技术门槛相对较低、需求量较大,薪资待遇良好。只要是互联网端的客户界面,就需要前端来制作完成,前端开发的编程量不大,但是需要部分编程,入门简单,但是要学的深入需要一个过程。
Web前端招聘岗位
• 前端开发工程师、Web开发工程师、网页开发工程师、HTML开发工程师...
• H5开发工程师、移动应用开发工程师、App开发工程师、小程序开发工程师...
• JS开发工程师、开发工程师、开发工程师、前端架构师...
• 小游戏开发工程师、数据可视化开发工程师、WebGL开发工程师、WebVR开 发工程师、Web安全工程师...
在互联网行业,前端有WEB前端、HTML前端等,随着互联网技术发展,就业方向也有很多。web前端的就业方向有web架构师、web前端工程师、HTML前端开发工程师、网页设计师等等。
HTML前端开发
与Web前端开发不同的是,使用HTML5不仅仅可以开发前端,还有网页游戏,手机APP,使用浏览器进行3D渲染等一系列建立在HTML5标准与搭载其标准浏览器上的开发,而未来可能会有更多的功能分支并入HTML5标准。web前端工程师
这个方向是目前从事Web前端开发的主要就业方向
Web架构师
薪资普遍比较高,技术要求高,掌握多种技能,包括:后端技术、DBA、Platform等等,甚至包括网站优化SEO技术。
数据方向
数据研发这个是在Web开发的基础上用数据附能,懂可视化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定java要熟悉,属于Web开发的拓展方向。
大前端方向
比如阿里,在大量实践rn和weex;由于公司内部安卓/ios式微,一定程度上,前端把ios和安卓收编了,统称大前端。
图形学方向
前端自然是与图形学有千丝万缕的联系,除了上面提到了可视化,还有相关3d引擎的开发工作。做这一行要求也非常高了,图形学相关的算法,3d引擎的开发,这都需要图形学相关知识。

软件开发后端和前端下面,小编就和大家一起来看看关于什么是前端开发和后端开发的内容吧!www.aaa.com 百科知识网

全栈开发敏捷应用——MapGIS106新品发布会前瞻

备受期待的新一代全空间智能GIS平台MapGIS 10.6将于 9月28日正式发布。在软件行业迅猛发展和市场瞬息万变的当下,敏捷开发无疑能够更大程度实现代码复用、降低开发成本、提高开发效率,更快速地满足用户需求, MapGIS 10.6则在敏捷开发上带来了新的体验。

去年6月发布的MapGIS 10.5 Pro首次推出了组件式、搭建式、配置式三大Web前端敏捷应用开发方式,提供了满足不同行业、不同业务场景应用构建所需的服务资源和应用定制能力,以助力不同应用场景的Web应用的快速构建。一年多以来,MapGIS深耕各行业应用,收集来自智慧城市、自然资源、智慧城质、CIM、实景三维等领域的意见、建议及需求,在原有Web前端敏捷开发基础之上,完善开发体系,推出了MapGIS 10.6全栈GIS应用开发产品体系。

图 MapGIS 10.6全栈开发产品体系

MapGIS 10.6提供覆盖全GIS应用的GIS全栈开发产品,包括Objects组件开发、云GIS服务开发、桌面端开发、Web端开发、移动端开发、Unreal Engine端开发等六大开发体系,支持前后端GIS应用、云GIS服务、国产化GIS应用等全栈GIS应用开发。MapGIS 10.6新增QT开发组件,新推出MapGIS Boot后端微服务后台开发框架,增强前端配置开发产品全空间一张图应用开发能力,全面提升MapGIS 10.6产品的开发能力。

MapGIS Boot微服务后台开发框架

MapGIS Boot基于Spring Boot、Spring Cloud & Alibaba等技术栈研发的微服务极速后台开发框架,提供Docker Compose、K8S等多种部署包,支持单体部署和微服务部署。产品预置丰富的资源,如微服务网关、权限认证、任务管理、系统管理、监控管理等微服务资源,以及微服务治理、运维管理等组件模块资源。支持微服务扩展和单体服务扩展模式,满足后端服务应用开发快速、灵活拓展、无缝集成和高性能服务等综合技术能力。MapGIS Boot采用低代码方式,降低技术难度,让开发者更专注业务,从而保障软件安全,提高软件质量。

图 MapGIS Boot微服务后台开发框架

MapGIS Boot具备如下产品特性:

功能丰富:功能丰富,预置了多类微服务和多种组件模块资源,提供完善的权限体系,支持支持管理关系型、缓存型、对象型等多种数据源

开发便捷:支持动态路由、微服务扩展

部署简单:支持传统、Docker Compose和Kubernetes部署方式

安全性高:完善的XSS防范及脚本过滤,彻底杜绝XSS攻击。

多版本支持:支持单体版和微服务版自由切换。

一键生成:支持表单构建和代码快速生成。

图 MapGIS Boot On Kubernetes——MapGIS Boo预置微服务列表

图 MapGIS Boot On Docker Compose——代码生成

MapGIS基于MapGIS Boot也自研和升级了多款服务器端产品,使其具备微服务扩展开发能力,比如MapGIS IGServer高性能云GIS服务器产品、MapGIS Cloud Manager一站式运维管理平台产品。

Web前端全空间一张图产品开发能力提升

为了更好地满足云GIS网络客户端增长的开发需求,MapGIS 10.6重点增强了配置式开发产品——全空间一张图产品的开发能力:

图 全空间一张图产品框架图

产品升维:产品从数据、功能、应用等方面升维,实现四维时空立体化管理与可视化表达,并覆盖全行业应用。

数据管理能力升维:产品兼容国内外多种时空数据标准,支持接入倾斜摄影、点云、BIM、栅格体元、全景、实时点位、视频流、专题数据等“全空间”、“二三维”、“动静态” 数据,实现全时空数据一体化管理与可视化表达。

产品前端渲染能力持续升级,对接MapGIS Earth for Unreal产品,通过像素流组件,支持渲染特效、灯光、漫游等UE场景,为产品带来更逼真、更高质量、更高效的渲染体验。

动态标绘组件升级:动态标绘系列组件提供符号管理、资源加载、鼠标交互、脚本制作、态势推演、场景联动等多个维度的二三维标绘资源一体化管理功能,实现行业符号管理一体化、场景标绘一体化、态势推演一体化。

新增多款CIM应用组件:包括城市仿真、规划设计、资源管理、综合分析等,可覆盖城市宏观、中观、微观等CIM应用场景。

全空间一张图开发能力增强——CIM应用组件

后端开发和前端开发的区别是什么

后端开发和前端开发的定义不同、展示的方式不同、所需的技能不同、入门难度不同。后端入门难,深入更难,枯燥乏味,看一堆业务逻辑代码。前端入门简单,先易后难,能看到自己做出来的展示界面,有成就感。

前端和后端两者工作的内容和负责的东西是完全的不同,两者的区别包括:

1、定义不同

前端称为客户端开发,在应用程序或网站的屏幕上看到的所有内容都属于前端。后端也称为“服务器端开发”,在系统“后面”所发生的事情。在后端服务器和浏览器或应用程序之间存储网站、应用数据和中间媒介的服务器都属于后端。在应用程序或网站的屏幕上看不到的所有东西都是前端的后端。

2、展示的方式不同

前端的工作是设制作网页,后台是结合数据库实现一些代码的功能逻辑。简单来说,就是前端开发人员在应用程序中创建一个界面,上面有一个按钮,按下按钮来获取客户的数据。后端开发人员写可使得按钮工作的代码,通过指出从数据库中提取哪些数据并将其传回到前端(并最终显示在那里)。

3、所需的技能不同

前端开发所需的技能:对美学,艺术和设计有很好的理解、了解各种 CMS,如 WordPress,Joomla 或 Drupal、直观的用户需求、PHP 和 OOP 知识(面向对象编程)、专业的质量保证、能够使用 PhotoShop,Sketch 或 Figma 等设计工具、网络托管基础知识等。

后端开发所需的技能:全面了解第三方附加组件、关于如何调试代码的批判性理解、将客户的业务需求转换为功能代码、了解 Web 服务器配置、兼容外部系统(支付处理,社交媒体网站)、批判性思维技巧、设计用户交互系统等。

4、入门难度不同

后端开发入门难深入更难,枯燥乏味没有太大成就感看一堆业务逻辑代码;前端开发入门简单先易后难,能看到自己做出来的展示界面有成就感。

前端开发和后端开发有什么区别

前端开发和后端开发的区别在于:

一、展示方式不同

1、前端开发主要做的是用户所能看到的前端展示界面。

2、后端开发主要做的是逻辑功能等模块,是用户不可见的。

二、所用技术不同

1、前端开发用到的技术包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、***.js 、AngularJs等技术。

2、后端开发 以java为例 主要用到的 是包括但不限于Struts spring springmvc Hibernate Http协议 Servlet Tomcat服务器等技术。

扩展资料:

公司对前后端人员招聘的要求:

Web前端:

1、精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构;

2、精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器;

3、熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1到2种js框架,如JQuery;

4、对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案;

5、对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施;

Web后端:

1、精通jsp,servlet,javabean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解;

2、练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力;

3、熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑;

4、精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等;

5、熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力;

参考资料来源:百度百科:前端开发

什么是web前端开发

前端开发工程师(或者说“网页制作”、“网页制作工程师”、“前端制作工程师”、“网站重构工程师”),这样的一个职位的主要职责是与交互设计师、视觉设计师协作,根据设计图用HTML和CSS完成页面制作。同时,在此基础之上,对完成的页面进行维护和对网站前端性能做相应的优化。另外,一名合格的前端开发工程师,应该具有一定的审美能力和基础的美工操作能力,能很好的与交互及视觉协作。用互联网来做比喻,凡是通过浏览器到用户端计算机的统称为前端技术.相反存贮于服务器端的统称为后端技术.前端技术包括JavaScript、ActionScript、CSS、xHTML等“传统”技术与AdobeAIR、GoogleGears,以及概念性较强的交互式设计,艺术性较强的视觉设计等等.如果你需要学习的话,你可以问我,我朋友就是从达内学出来的,还是很不错的。

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