一、面向对象

什么是面向对象?

  面向对象是一门编程思想!

  

  面向过程编程思想与面向对象编程思想对比:

    - 面向过程编程思想:

      核心是 “过程 ”二字,过程是指解决问题的步骤 ,即先干什么再干什么!

      基于该编程思想编写程序 ,就好比在设计一条工厂流水线,一种机械式的思维方式

      优点:

        将复杂的问题流程化,进而简单化

      缺点:

        牵一发而动全身 ,程序的可扩展性差

    - 面向对象编程思想:

      核心是 “对象 ” 二字,对象指的是“特征与技能”的结合体。

      基于该编程思想编写程序,就好比把自己当做一个上帝在创造世界 ,一种“上帝式”的思维方式

      优点:

        可扩展性高

      缺点:

        面向对象编写程序的复杂程度比面向过程高

  注意:编程思想仅仅是一门思想,与任何技术无关

 

 

二 、类

1 、什么是类?

  类指的是类型、类别 。

  在两种角度去看待类:

    - 现实世界中:

      - 先有一个个对象,经过社会的文明发展 ,随之总结出类,对象是实际存在的,而类是抽象产生的

    - python程序中:

      - 必须先由类 ,再通过调用类产生对象

 

  对象指的是“特征与技能 ”的结合体, 类指的是一系列“对象之间相同的特征与技能”的结合体

 

2、如何定义类?

  如何写类并产生对象:

    - 先从现实世界中通过一个个对象总结出类

    - 然后再定义类,后调用产生对象 。

 

  比如 “选课系统”:

    选课系统 - 学生类:

      - 学生对象1:

        特征:

          - 姓名:tank

          - 性别:female

          - 年龄:95

          - 学校:家里蹲

        技能:

          - 技术:python

          - 学习:learn

          - 选课:course

 

      - 学生对象2

        特征:

          - 姓名:jason

          - 性别:female

          - 年龄:99

          - 学校:家里蹲

        技能:

          - 技术:python

          - 学习:learn

          - 选课:course

 

3 、定义类的语法

  语法:

    class 关键字:帮你产生类

 

    class 类名:

      - 对象之间相同的特征

        - 学校

        school = "家里蹲"

      - 对象之间相同的技能

        - python

          def Python():

            pass

        - learn

          def Learn():

            pass

        - course

          def Course():

            pass

 

  类名的规范:

    - 驼峰命名法(推荐)

 

  定义一个学生类并对属性进行增删查改:

# 定义一个家里蹲学生类 class JldStudent: # 类名指向的是类的内存地址 # 学生相同的特征 # 在类中的特征(即变量)称之为“属性 ” school = "OldBoy" # 注意:在类内部定义函数 ,会默认产生一个参数self # 学生相同的技能(即函数)称之为“方法” def learn(self): # self此处当做一个形参 print("learning...") # 查看类的名称空间 print(JldStudent.__dict__) print(JldStudent.__dict__["school"]) # 可调用属性 print(JldStudent.__dict__["learn"]) # 获取learn方法对象 JldStudent.__dict__["learn"](123) # 方法对象+() ,相当于执行learn函数(方法) # 类提供了一种特殊获取名字的方式 “类名.名字”的方式 # print(JldStudent.school) JldStudent.learn(12) # JldStudent.school = "Cld" print(JldStudent.school) # del JldStudent.school # print(JldStudent.school) # AttributeError: type object 'JldStudent' has no attribute 'school' # JldStudent.age = 18 print(JldStudent.age)

  执行结果:

{'__module__': '__main__', 'school': 'OldBoy', 'learn': , '__dict__': '__dict__' of 'JldStudent' objects>, '__weakref__': '__weakref__' of 'JldStudent' objects>, '__doc__': None} OldBoy learning... OldBoy learning... Cld 18

 

4、类的名称空间

  - 类的名称空间:

    在定义阶段时产生,会将类中所有的名字,扔进类的名称空间

  - 函数的名称空间:

    在调用函数时产生 ,函数调用结束后销毁

 

 

三、对象

1 、对象的产生

  对象名=类名()   --->  调用类产生对象

  类的名称空间在定义时产生,对象的名称空间在调用类时产生

 

  调用类产生对象的过程称之为类的实例化,对象称之为一个类的实例

 

  定义一个类:

class Student: # 学校 ---> 属性 school = "Jld" # 技能 ---> 方法 def learn(self): print(self) # 打印输出为 <__main__.Student object at 0x00000000021B6248> ,是一个对象 print("learning...") # 获取对象,产生对象 obj = Student() print(obj) # 打印输出为 <__main__.Student object at 0x00000000021B6248>,也是一个对象 # 对象调用类内部的名字(属性) print(obj.school) # 对象调用类内部的函数(方法) ,无需传入参数:会将对象当做第一个参数传给该函数(方法) obj.learn() # 对象的绑定方法,无需传参

  执行结果:

<__main__.Student object at 0x000001BE191C6908> Jld <__main__.Student object at 0x000001BE191C6908> learning...

 

  由对象来调用类内部的函数,称之为对象的绑定方法。

  对象的绑定方法特殊之处:会将对象当做第一个参数自动传给该函数(方法) ,所以对象调用类内部的函数时无需传参

 

2、为对象添加独有的属性

  定义一个类:

class Student: # 学校 --> 属性 school = "Jld" def __init__(self, name, sex, age): # 参数:obj1, "张三", "female", 84 print(self.__dict__) # 给对象添加新的属性 self.name = name # stu1.name = "张三" self.sex = sex # stu1.sex = "female" self.age = age # stu1.age = 84 print(self.__dict__) # 技能 ---> 方法 def learn(self): print("learning...") # obj1 = Student() # Student(obj1) ---> __init__(self) ---> self==obj1 # obj2 = Student() # Student(obj2) ---> __init__(self) ---> self==obj2 # obj3 = Student() # Student(obj3) ---> __init__(self) ---> self==obj3

# 给对象添加独有的属性: # 第一种方法(很麻烦):调用类后,为对象传入对象独有的特征(属性) obj1.name = "张三" obj1.sex = "female" obj1.age = 84 # 第二种方法:调用类时,为对象传入对象独有的特征(属性) # __init__(self, name, sex, age):obj1 --> self "张三" --> name "female" --> sex 84 --> age # 调用类时:会将对象当做第一个参数 ,并与括号内所有的参数一并传给__init__() obj1 = Student("张三", "female", 84)

  执行结果:

{} {'name': '张三', 'sex': 'female', 'age': 84}

 

注意:凡是在类内部定义的.__或者__结尾的方法都有特殊意义

  __init__():在类内部定义的方法 ,在调用类时触发,会自动将对象当做第一个参数自动传入并执行

 

3、对象名字的查找顺序

  对象名字的查找顺序:

    ① 对象.属性,会先找对象自己的

    ② 若对象没有 ,会去找类的

    ③ 对象没有,类也没有,就会报错

 

  定义一个类:

class people: country = "China" name = "李四" def __init__(self, name, sex, age): self.name = name self.sex = sex self.age = age def run(self): print("running...") obj1 = people("张三", "female", 95) print(obj1.name) # 张三 找对象自己的name属性 print(obj1.country) # China 对象没有 ,找类中的属性 # 报错:AttributeError: 'people' object has no attribute 'json' print(obj1.json) # 对象没有,类也没有,就报错

 

4 、一切皆对象

  在python中一切皆对象

""" 在python中一切皆对象 """ class foo: def __init__(self, x, y, z): self.x = x self.y = y self.z = z # 产生对象 # 调用类产生对象的过程称之为类的实例化 ,对象称之为一个类的实例 foo_obj = foo(10, 20, 30) print(foo_obj) # 查看 字符串 类型 print(type(str)) # # 查看 列表 类型 print(type(list)) # # 查看 字典 类型 print(type(dict)) # # 查看 元组 类型 print(type(tuple)) # # 查看 浮点型 类型 print(type(float)) # # 查看 整型 类型 print(type(int)) # # 查看 布尔值 类型 print(type(bool)) # # 除了这些还有很多都是类,既然是类,就可以是对象 ,所以在python中一切皆对象

  执行结果:

<__main__.foo object at 0x0000014471D71C88> <class 'type'> <class 'type'> <class 'type'> <class 'type'> <class 'type'> <class 'type'> <class 'type'>

 

 

四、根据面向对象编程编写一个“人狗大作战 ”例子

""" 需求:有一个人对象,狗对象,狗咬人 ,人打狗 - 对象人1 - 特征 - 生命:1000 - 名字:name = "张三" - 攻击力:arg - 技能 - 打:hit - 对象人2 - 特征 - 生命:950 - 名字:name = "李四" - 攻击力:arg - 技能 - 打:hit - 抽象出类 - 人类: - 相同特征 - 生命 - 相同特征 - 打 - 狗对象1 - 特征 - 生命值:150 - 名字:name = "二哈" - 品种:dog_type = "哈士奇" - 攻击力:arg - 技能 - 咬:bite - 狗对象2 - 特征 - 生命值:250 - 名字:name = "小短腿" - 品种:dog_type = "柯基" - 攻击力:arg - 技能 - 咬:bite - 抽象出类 - 狗类: - 相同特征 - 生命 - 相同特征 - 咬 """ import time # 人类 class People: def __init__(self, name, life, arg): self.name = name self.life = life self.arg = arg # 人对象调用hit时 ,传入狗对象 def hit(self, dog_obj): print(f"[{self.name}]要开始打[{dog_obj.name}]了") # 减掉狗对象的生命值 值为人对象的攻击力 dog_obj.life -= self.arg print(f"[{dog_obj.name}]的生命值减掉:[{self.arg}],剩余血量为:[{dog_obj.life}]") if dog_obj.life <= 0: print(f"[{dog_obj.name}]已经没了") return True # 狗类 class Dogs: def __init__(self, name, life, dog_type, arg): self.name = name self.life = life self.dog_type = dog_type self.arg = arg # 狗对象调用bite时,传入人对象 def bite(self, p_obj): print(f"[{self.name}]要开始咬[{p_obj.name}]了") # 减掉人对象的生命值 值为狗对象的攻击力 p_obj.life -= self.arg
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